GTA 6: todo lo confirmado por Rockstar
Actualizado: 24 de octubre de 2026
Todo lo que Rockstar ha contado a IGN, Famitsu, Kinda Funny, Game Informer, Dazed, LOVE y Bloomberg, más lo que se vio en el Extended Look y el tráiler de lanzamiento, ordenado por tema.
La historia y la pareja
- Jason y Lucia necesitan dinero después de que un trabajo sencillo sale mal, y varios grupos van tras ellos.
- La historia empieza en los Cayos de Leonida, donde está la primera casa de Jason.
- Tú decides si actúan como pareja o solo como cómplices. El romance es opcional y no da ventajas, pero cambia cómo se desarrolla la historia.
- La relación sube haciendo cosas juntos: kayak, buceo, paracaídas, zoológico, minigolf, playa o robos. Si la descuidas, se pierden detalles como tomarse de la mano o besarse, aunque se puede recuperar.
- Se pueden llamar o mandar mensajes en cualquier momento. Ignorar un mensaje de buenas noches puede afectar la relación.
- Las decisiones grandes y pequeñas cambian el desenlace.
Cambiar entre Jason y Lucia
- El personaje que no controlas sigue su propia rutina: puede estar en la casa segura o en otro sitio.
- Si están lejos, el cambio usa una vista aérea rápida; si están cerca, es casi instantáneo.
- En algunas misiones el cambio está bloqueado o es automático, como una persecución tras robar un banco donde Jason dispara y Lucia maneja.
Perfil Criminal
- Un sistema nuevo registra qué tipo de criminal eres y cómo reacciona el mundo. No es bueno contra malo como el honor de RDR2 y no da descuentos en tiendas.
- Lo que exige una misión o defenderte de quien te ataca no cuenta en tu contra. Pasarte de lo necesario de forma constante sí lo cambia.
- No es lo mismo dejar a alguien fuera de combate que ejecutarlo.
Policía, estrellas y "heat"
- Un crimen solo se reporta si hay testigos o salta una alarma. Las estrellas suben con menos facilidad que antes.
- La policía busca tu ropa, tu apariencia y tu auto. Cambiarte de ropa en una tienda, quitarte la máscara o cambiar de auto te ayuda a escapar.
- Puedes separar a Jason y Lucia para perder a la policía, o que uno maneje mientras el otro dispara.
- Nuevo fuego de supresión: disparas cerca para abrirte paso sin matar a nadie.
- Las patrullas ya no aparecen en el minimapa como en GTA 5. Con tres estrellas, escapar en auto es difícil sin algo muy rápido o una moto deportiva.
- El dinero en efectivo que cargas se pierde si mueres o te arrestan, así que conviene depositarlo en cajeros.
Robos
- Los robos son parte central del juego entre misiones, y se puede robar casi cualquier negocio.
- Puedes entrar por atrás, abrir cerraduras con una snap gun, romper cámaras y borrar las grabaciones de seguridad.
- Las cajas fuertes se abren con la combinación o con explosivos, aunque los explosivos pueden dañar lo de adentro.
- El mapa marca escondites de pandillas con cuánto efectivo y droga guardan. La droga se vende a "fences".
- Joyerías y bancos pequeños se pueden robar solo o en pareja.
- Algunas partes de la historia piden juntar dinero antes de avanzar: las misiones solas no alcanzan.
Autos y robo de vehículos
- Se acabó el robo de un botón. Los autos viejos se abren con ganzúa y los nuevos o de lujo necesitan un clonador de llaves que consigues más adelante. A un conductor siempre lo puedes sacar del auto.
- El escáner del teléfono muestra si el auto está cerrado, si tiene alarma o rastreador, cuánto pagan por él y cuánto cuesta registrarlo.
- Los autos con rastreador avisan a la policía si vas despacio. Los "fences" quitan el rastreador, y uno llamado Randy pide modelos concretos.
- Pay 'n' Spray registra autos robados a tu nombre, los repara y les cambia el color. Un auto dañado vale menos.
- Al principio puedes tener tres vehículos; para más, compras garajes. Si abandonas un auto registrado tras un crimen, la policía lo puede incautar.
- Hay sistema de combustible: un auto robado puede venir casi vacío.
- Calles más estrechas y más tráfico, incluidos embotellamientos.
Armas
- Las armas largas ya no caben en el bolsillo: van en el maletero del auto o en un casillero de Ammu-Nation. Las que compras vuelven a tu auto personal.
- Ammu-Nation tiene armas exclusivas por tienda y más personalización.
- La gente reacciona si caminas con un arma a la vista.
Vida diaria, gimnasio y aspecto
- Las casas seguras funcionan como los campamentos de RDR2 y cambian con cada capítulo.
- El gimnasio tiene minijuego: entrenar tres días seguidos sube salud y fuerza. Si comes de más, engordas. La comida y las bebidas dan mejoras temporales.
- Dormir es opcional, pero sin dormir te cansas y la salud y la resistencia se recuperan más lento.
- Miles de conjuntos de ropa. Tiendas y peluquerías tienen artículos según la zona; en la casa segura solo puedes cortarte o raparte.
- Algunas tiendas cierran de noche y se puede entrar a muchos más edificios que en GTA 5.
Teléfono, apps y transporte
- El teléfono es un objeto físico dentro del juego, ya no una pantalla superpuesta.
- En Snapmatic puedes seguir cuentas y ver publicaciones, pero no subir nada, porque Jason y Lucia están escondidos. Las fotos se le pueden mandar a la pareja.
- Ryde Me (el Uber del juego) y los autobuses sirven como viaje rápido.
- Manteniendo pulsada la cruceta marcas un destino sin abrir el mapa.
El mundo de Leonida
- La gente tiene alturas y cuerpos mucho más variados que en cualquier GTA anterior.
- Hay eventos aleatorios que pueden interrumpirte, como otro ladrón que entra a la tienda mientras la estás robando.
- Más anuncios de radio y TV que nunca, y en la tele del juego hay una serie animada para adultos hecha con un estudio externo.
- Se pueden estudiar animales como colección, igual que en RDR2, y hay pesca.
- Si mueres, reapareces cerca en lugar de salir del hospital.
Lo técnico
- Sin microtransacciones en el modo historia. Esto no aplica al futuro modo online.
- Rockstar dice que no usó IA generativa en el desarrollo.
- La demo corría en una PS5 base a 30 FPS. No hay modo a 60 FPS confirmado ni detalles de mejoras para PS5 Pro.
- La interfaz se puede personalizar para mostrar muy poca información en pantalla.
Clima y fauna (Game Informer)
Game Informer dedicó su portada y 14 páginas a Leonida, con entrevistas a diseñadores de Rockstar y 12 capturas nuevas.
- Hay huracanes y tormentas tropicales con nubes densas, viento fuerte y mucha lluvia. El clima es local: puede llover en una zona y no en otra.
- El viento se simula con detalle, incluida la brisa del mar al atardecer y cómo los edificios lo bloquean.
- Más de 170 especies de animales, según el reportaje: más de 60 tipos de aves y más de 30 mamíferos terrestres, además de peces y reptiles. Hay manatíes, flamencos, pelícanos y caimanes.
- También hay especies invasoras reales de Florida, como iguanas verdes, sapos de caña y macacos.
- Los animales se clasifican como raros, descubribles y legendarios.
- Aaron Garbut, de Rockstar North, dijo que es el mapa más grande que ha hecho el estudio, con mucho margen.
- Actividades mencionadas: base jumping, billar, gimnasio, kayak, minigolf, buceo, carreras callejeras y todoterreno, zoológicos, hidrodeslizadores, motos de agua y senderismo.
Jason, Lucia y Vice City (Dazed y LOVE)
- Jason es un ex militar que terminó transportando droga y robando bancos. Lucia acaba de salir de prisión y es de Liberty City.
- Lucia es la que empuja la relación y Jason es el contrapeso. Rockstar la define como la primera protagonista femenina desarrollada a fondo en un GTA principal.
- Raul Bautista es el mentor mayor que les enseña a hacer golpes grandes y conoce el mundo criminal de Vice City.
- El sueño americano del juego es modesto: una casa para la familia y deudas pagadas, no hacerse millonarios.
- El "Florida Man" de las noticias existe en el juego como "Leonida Man".
- La música bebe del Miami bass. Se puede seguir el ascenso del dúo Real Dimez por sus posts virales en las redes del juego.
- Más de 50 artistas callejeros reales pintaron murales en Stockyard, el barrio inspirado en Wynwood.
- Hay elecciones, carteles de campaña, llamadas automáticas y programas de radio sobre la política de Leonida, pero sin políticos reales.
- Ambrosia está inspirada en Clewiston y el lago Okeechobee.
- El equipo de manejo de vehículos incluye pilotos de carreras reales.
Tráiler de lanzamiento (15 de octubre)
Ver el tráiler y los anteriores
Rockstar publicó sin aviso previo el tráiler de lanzamiento, de alrededor de minuto y medio y grabado íntegramente dentro del juego en una PS5.
- La descripción oficial resume la historia: un golpe fácil sale mal y Jason y Lucia acaban metidos en una conspiración criminal que se extiende por todo Leonida.
- Jason cuenta que se metió en problemas en el ejército, lo que explica cómo terminó en el crimen.
- Se ven robos a bancos, tiroteos y persecuciones con la policía, y una escena íntima entre los dos que confirma que están juntos.
- La música es "Flower in a Hurricane", de Justice con Tame Impala, SZA y King Gizzard & The Lizard Wizard. Justice es también el compositor de la banda sonora original del juego.
Detrás del desarrollo (Bloomberg)
Jason Schreier, de Bloomberg, visitó Rockstar North a finales de septiembre y publicó el 14 de octubre un reportaje sobre cómo se hizo el juego.
- El proyecto empezó con el nombre en clave Project Americas y la idea de cubrir zonas de Norteamérica y Sudamérica. Luego se recortó.
- El primer viaje de investigación a Miami fue en 2015, y la historia de Jason y Lucia estaba definida a finales de 2019.
- La plantilla de Rockstar pasó de 2,441 a 4,711 empleados en 12 oficinas desde RDR2. Montaron un estudio en Los Ángeles solo para los NPC.
- El juego tiene tres directores: Rob Nelson, Aaron Garbut y Phil Hooker.
- Rockstar no reveló el presupuesto, pero negó el rumor de que superó los $1,500 millones.
- En septiembre el equipo ya estaba corrigiendo errores, y Schreier ve el 19 de noviembre como fecha firme.
- Rockstar dice que la tecnología creada para GTA 6 le permitirá sacar su próximo juego mucho antes que en ocho años.
Reportado por creadores (sin confirmación oficial)
Rockstar invitó a TGG, elrubius, Davy Jones y Mike ShowSha a ver gameplay en Edimburgo sin jugarlo. Estos detalles salen de lo que contaron ellos:
- Desmembramiento en combate.
- Se pueden meter cuerpos en el maletero.
- Fumar llena un medidor de Focus, parecido a la Dead Eye de RDR2, que resalta policías cercanos.
- Hoteles y edificios explorables piso por piso con ascensores y sin pantallas de carga.
- Antes de acariciar un perro, el juego pide permiso al dueño.
Información basada en: IGN, Famitsu, Kinda Funny, Game Informer, Dazed, LOVE, Bloomberg (Jason Schreier), PC Gamer, Kotaku, Insider Gaming, GTAVice.net, iGrandTheftAuto, Inven Global.